The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition
Artykuł zgłoszony do Nieustającego Konkursu Star Wars Extreme (10-12.2009)
Wrzesień 2008 roku przyniósł nam kolejną grę z uniwersum Star Wars - całkowicie nowy projekt z innowacyjnymi rozwiązaniami miał przynieść grę-ideał. Sprzedaż w liczbie ponad 5 mln egzemplarzy na wszystkie dostępne konsole (Xbox 360, PS3, Wii, PS2, PSP, DS, iPhone, iPod Touch, N-Gage oraz inne platformy mobilne) uczyniła z niej najlepiej sprzedającą się grę Star Wars w historii, jednak nie zabrakło kolców w tej róży: posiadacze komputerów stacjonarnych przeżyli wielki zawód - wg pracowników LucasArts komputery były za słabe by udźwignąc The Force Unleashed. Jednak po roku pracownicy LA zmienili zdanie i oficjalne potwierdzenie TFU na PC stało sie faktem. 20 listopada (USA i Europa) oraz 4 grudnia (Polska) przyniosły nam Moc wyzwoloną na PC, rekompensując ponad rok oczekiwania, TFU zmieniło się w The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition, zawierającą podstawową wersję gry oraz 2 płatne DLC (ściągalne przez internet dodatki, dostępne wcześniej na konsolach) oraz jedną misję stworzoną specjalnie na potrzeby tej edycji. A więc zaczynamy i niech Moc będzie z Wami do końca tej recenzji.
Po umieszczeniu nośnika w napędzie i uruchomieniu instalacji mogłem udać się do kuchni na sporządzenie herbaty i wykonanie innych czynności, gdyż gra zajmuje niemal 25 GB na dysku twardym. Koniec konców, uruchamiamy "launcher" z opcjami konfiguracyjnymi (rozdzielczośc oraz ustawienie sterowania) i pierwsze zdumienie - gdzie jest zmiana detali czy ustawienie innych kontrolerów prócz zestawu klawiatura/mysz oraz pada Microsoftu X360? No cóż, myślę sobie, że i tak gra jest najważniejsza, a opcje są może gdzieś poukrywane. Odpalamy grę. Wita nas miłe intro Lucasa oraz renderowany filmik, przedstawiający głównego bohatera w akcji przy akompaniamencie genialnej muzyki z Gwiezdnych wojen. Przechodzimy do menu, a tam standardowe opcje, jak nowa gra (możemy wybrać podstawową wersję lub od razu przejśc do jednej z trzech dodatkowych misji), bonusy (artworki oraz filmiki, które odblokujemy podczas naszej wędrówki) oraz opcje (w tych możemy włączyć/wyłączyć napisy czy dostosować poziom dzwięku).
Przygodę czas rozpocząć - po odbyciu krótkiego prologu Darthem Vaderem, poznajemy naszego głównego bohatera. Starkiller (swoją drogą od razu mi się kojarzy z nazwiskiem Skywalker), jako dziecko wykazuje dużą wrażliwość na Moc i Lord Vader "bierze go pod swą opiekę", rozpoczynając jego szkolenie w Ciemnej Stronie Mocy. O istnieniu Starkillera wie tylko kilka najbardziej zaufanych osób w Galaktyce. W celu służenia swemu panu i Imperium przychodzi nam wykonywanie różnych tajnych misji, składających się głównie z polowania na ostanich Jedi. Początek linii fabularnej zapowiada się obiecująco i już po chwili zagłębiamy się w nią, nie mogąc doczekać się kolejnych zdarzeń w czasach, o których niewiele wiemy jak dotąd (między III a IV epizodem).
Po rozpoczęciu rozgrywki w hangarze imperialnym, rzuca nam się w oczy grafika, szczegółowa, w wysokiej rozdzielczości z dbałością o szczegóły. Jest na czym oko zawiesić i zwiększa to naszą przyjemność obcowania z grą. Mamy tu dobrze odwzrowane efekty świetlne, cieniowanie i dosyć spore obszary, które przychodzi nam ekspolorować. Czuć klimat SW (zwłaszcza lokacji ze starej trylogii, jak Hoth). Jednak nie ma rzeczy idealnych, poziomy są bardzo nierówne, co opiszę dokładniej w punkcie z optymalizacją gry.

Dźwięk - jest to standard w grach Star Wars. Jak wszyscy wiemy Gwiezdne wojny słyną z genialnej muzyki i rozcinanie mięsa armatniego w postaci szturmowców, gdy w tle gra Imperial March, to czysta przyjemność. Natomiast dźwięki mieczy świetlnych czy blasterów brzmią poprawnie i nie zauważyłem, by coś było z nimi nie tak. Głosy postaci dobrane są poprawnie - czy to Starkiller czy klasyczny głos Vadera, słuchając ich można odnieść wrażenie, jakbyśmy oglądali kolejny film z gwiezdnej sagi.
Rozgrywka - czyli "size does not matter, use the Force". Nasz bohater jest zaopatrzony w miecz świetlny o szkarłatnej klindze, który służy mu do oczyszczania wąskich dróg. Osobiście owej broni na własne oczy nie widziałem, lecz w filmach były one bardzo śmiercionośne, z reguły jedno cięcie wystarczało do zakończenia czyjegoś życia. Natomiast w grze zwykłego szturmowca przyjdzie nam ciąć 3-4 razy nim padnie, nie wspominając o wampach na Hoth (taka liczba cięć miecza w V epizodzie wystarczałaby zapewne do wybicia całego stada tych stworzeń). Rozumiem, że zabieg ten miał nam dać większą możliwość kombinacji przy eksterminowaniu wrogów, ale wystarczyłoby w późniejszych etapach dać bardziej odpornych przeciwników, na których moglibyśmy wypróbować różne manewry. Co do liczby samych ciosów, to jest to aspekt na plus tej produkcji - zabijając przeciwników, zdobywamy punkty doświadczenia, które prowadzą do zdobywania kolejnych poziomów naszej postaci, a tym samym otrzymujemy kilka punktów Mocy do rozporządzenia. Możemy udoskonalać moc naszych uderzeń czy odporność na ciosy, a także odkrywać kolejne kombinacje przy użyciu miecza świetlnego. Jednak najważniejszą w rozgrywce jest tytułowa Moc i tutaj nasz bohater miażdży to, co widywaliśmy w filmach, błyskawice latają niemal na okrągło, przeplatając się z rzucaniem na lewo i prawo szturmowcami przy użyciu Mocy. Plusem jest QTE (Quick Time Event), kiedy to należy wciskać odpowiednie przyciski, by pojawiła się animacja, jednak po 3-4 godzinach, gdy widzimy ciągle to samo, zdecydowanie mamy dosyć - przydałoby się wiecej rodzajów animacji (pokonując z 15 rankorów mamy 2 animacje QTE, które przeplatają sie pomiędzy jednym a drugim rankorem). Co do zagadek typu "otwórz drzwi Mocą" czy "przesuń ten suwak w tę stronę", by otworzyć to czy tamto, to nie ma o czym gadać, bo prawie tego nie ma, zresztą od slashera tego nie wymagam. Zdobywamy również holokrony, dzięki którym zgarniamy nowe kostiumy czy kolory mieczy. Kostiumy to chyba jeden z największych plusów tej produkcji, strojów samego Starkillera jest około 10 (tutaj wspomnę tylko o świetnie prezentującym się Dark Lord's Armor), prócz tego dostępne są takie osobistości jak Anakin Skywalker, Luke, Obi-Wan, Darth Maul czy Darth Sion. Przechodzenie poziomów naszymi ulubionymi postaciami (w moim przypadku nagminnie korzystałem z Dartha Maula) daje o wiele większą przyjemność, niż poruszanie się naszym "nieznajomym". Kryształów do miecza świetlnego też mamy kilka, dają one różne możliwości (wchłanianie życia przeciwników czy mniejsze zużycie Mocy), są również kryształy do zmiany koloru (prócz koloru występują również stabilne rodzaje lub "wibrujące").
Fizyka - oddzielny silnik odpowiadający za fizykę robi swoje, przez pierwsze godziny naprawdę możemy być zachwyceni fizyką latających ciał czy rozwalanego szkła - duży plus, który mam nadzieję będzie rozwijany w przyszłości przez producentów gier.
| Twoja ocena: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ZOBACZ RÓWNIEŻ
- Bitwa o Coruscant (Artykuły > Opowiadania)
- Jutro brytyjska premiera 18. odcinka TCW (Nowości > Seriale)
- Zmiany w książkowym kalendarzu (Nowości > Książki)
- Majowy "Star Wars Komiks" (Nowości > Komiksy)
- Nowe wieści od Jacka Drewnowskiego (Nowości > Komiksy)
- Yody chatka dla kolekcjonerów (Nowości > Kolekcjonerstwo)
- Legacy of the Force 7: Fury (Artykuły > Recenzje > Książki)
- Już dziś start Dni Fantastyki! (Nowości > Fandom)
- Dwudziesty pierwszy odcinek serialu "Gwiezdne wojny: Wojny klonów" w TVP1, dziewiętnasty w Cartoon Network (Nowości > Seriale)
- "The Old Republic" na E3 (Nowości > Gry komputerowe i wideo)
Największe skarby waszych starwarsowych kolekcji (16)
Nieobecności (83)
Komentarze (292)
Favicon (5)
Gwiezdny Port [Singidun] (87)
Kantyna "Xim Despota" [Singidun] (176)
Inne (42)
Pływające Miasto (73)
Kantyna "Bezkresny Dzień" [Beskin] (89)
Dystrykt Rzeczny [Singidun] (55)
Postacie graczy (14)
Komenda Tiońskich Sił Bezpieczeństwa [Singidun] (59)
Twórczość niezwiązana ze Star Wars (20)
Ulubiona gra Star Wars (13)
Knights of the Old Republic (10)
Battlefront III (5)
Death Troopers (13)
Star Wars - The Old Republic (21)
Śmieszne linki (14)
Orbity Tionu i Erdevonu (229)
Gwiezdny port [Beskin] (64)
Radomski Fanklub Star Wars (2)
Ulice i zabudowania [Beskin] (92)
Gmach Floty Erdevonu [Beskin] (78)
Kawiarnia Spade'a [Singidun] (136)
W co obecnie gracie? (33)
Powrót "Imperialnej Wojny Domowej"! (40)
Powrót do gry (8)
Ile pieniędzy wydajemy na Star Wars? (23)
Ulubiony gwiezdnowojenny soundtrack (10)
Komentarze do zapowiedzi + informacje o nowościach na liście (7)
Poznajmy się! (46)
Mistrzostwa Świata 2010 w RPA (68)
The Old Republic - Threat of Peace (2)
Cat Run (3)
Nowy SWEx - zgłaszajcie błędy (7)
Dział Rozrywka - nowości (3)
Robot Chicken (12)
Ulubiona era Star Wars (7)
Wasze ulubione gry (inne niż SW) (6)
Schaby Jabby (7)
Falkon 2010 [11-14.11, Lublin] (1)
Czemu Nowa Trylogia nie dorównuje starej? (24)
Facebook (10)
Movie Battles II (1)
Serial aktorski zabije magię Star Wars? (24)
Konkursy - Wasze pomysły (3)
Antologia Fanów 2009 (1)
1800 rzadkich zdjęć z Klasycznej Trylogii (2)
The Clone Wars - Sezon II (56)
Pazaak online (3)
Crossover SW z innymi... (3)
Knights of the Old Republic (22)
Seriale - przyszłość należy do nich! (48)
Obsadzamy "stare" SW dzisiejszymi aktorami Hollywood! (4)
Filmy - ostatnio widziane / ulubione / zapowiedzi (35)
Fabuła (64)
Książki wszelakie (18)
Ogłoszenia (12)
Ulice i zabudowania [Singidun] (40)
Imperialna Forteca [Singidun] (126)
Dystrykt Usługowy [Singidun] (86)
Powierzchnia i atmosfera Tionu (48)
Nieustający konkurs (55)
"Złote R2" czyli the best of Star Wars AD 2009 (3)
Warsztat Moonana [Singidun] (22)
Dark Times / Mroczne czasy (?) (8)
Co ostatnio oglądaliście w kinie? (54)
Nowości w Bibliotece Ossus (4)
Pytania i odpowiedzi (43)
The Force Unleashed (8)
Motel-restauracja "Wytchnienie" [Beskin] (101)
Złomowisko [Beskin] (11)
Nowości i ciekawostki książkowe (3)
Dystrykt Handlowy [Singidun] (21)
I Konkurs na najciekawszą postać w IWD (6)
Dystrykt Portowy [Singidun] (92)
Falkon 2009 [13-15.11, Lublin] (20)
Kupię / sprzedam stuff SW (8)
Invasion - Nowa Era Jedi w komiksie (24)
Humor Star Wars (19)
Questy - pomysły, zleconka i takie inne (57)
Przysłowia z Gwiezdnych Wojen (7)
Szpital Metropolitarny [Singidun] (24)
Kasyno "Desevro" [Beskin] (60)
Siedziba Honorowego Rządu [Singidun] (17)
Postacie martwe, nieaktywne i skasowane (22)
Statystyki postaci (13)
Most Pokoju [Singidun] (25)
Tor wyścigowy "Dragberg" (12)
Kronika "Imperialnej Wojny Domowej" (3)
Schaby Jabby (3)
Wydarzenia z Polski i świata (9)
Zakład Galentro Heavy Works (32)
Nowości na SWEx (4)
Gmach Neutralności [Singidun] (28)
Imperialna Ambasada [Singidun] (37)
Propozycje (45)
Przypomnienia (14)
Indiana Jones (5)
Bazar [Beskin] (32)
Problemy z logowaniem / zmiana adresu Email (7)
Biurowiec Galentro Heavy Works [Singidun] (22)
Lokacje (25)
Szpital Besh-2 [Beskin] (6)
Dystrykt Centralny [Singidun] (10)
Jakie książki przeczytaliście? (9)
Gametrade.pl (1)
Komentarze do zapowiedzi + informacje o nowościach na liście (3)
Arena gladiatorów [Beskin] (25)
StarWars.pl (1)
Zakład montażowy gwiezdnych jachtów (17)
Podział zadań (12)
Pytania i propozycje (52)
Polcon 2009 (2)
Początek gry: 1 września 2009 (111)
Dejarik 2.0 - dział z minigrami forumowymi (2)
Wieżowiec Viraxo Industries [Singidun] (1)
Kryjówka Frontu [Singidun] (1)
Gmach Gildii Łowców Nagród [Beskin] (1)
Bezkresna Dżungla (1)
Pola uprawne hrastu (1)
Warto ufać Expanded Universe? (12)
Grafika (16)
Gwiezdnowojenne gry PBF RPG (20)
Legacy / Dziedzictwo (7)
Rozkład jazdy i lista rzeczy do zrobienia (20)
Imperialna Wojna Domowa - raporty z pól bitew nowej gry PBF (5)
Michael Jackson (6)
Namiary na sklepy ze stuffem Star Wars (9)
Obi a śmierć z ręki Vadera... (5)
"Bug list", czyli na tropie usterek (9)
Fate of the Jedi (6)
The Clone Wars - Sezon I (14)
Noce Coruscant / Coruscant Nights (7)
Jak dołączyć do gry? (1)
Zasady gry (1)
Mechanika gry i Moc (3)
Rasy i klasy postaci (3)
Informacje o grze i świecie Imperialnej Wojny Domowej (4)
Bronie, pancerze, droidy i inne przedmioty (5)
Pojazdy naziemne i kosmiczne (2)
Chronologia epoki gry (1)
Lista postaci (1)
Koszykówka/NBA (14)
Czy wyobrażacie sobie inną muzykę w "Gwiezdnych wojnach"? (6)
Mechanika (23)
Star Wars Weekends 2009 (4)
Wydania DVD filmów Star Wars (8)
Kiedy premiera gry SWExtreme? (2)
Dziesięć lat "Mrocznego widma"... (5)
Muzyka inspirowana "Gwiezdnymi wojnami" (2)
Eurowizja (17)
The Clone Wars - Republic Heroes (3)
Aktualne zapowiedzi komiksów dla Polski i USA (1)
Co Was motywuje do tworzenia? (2)
Dni Fantastyki 2009 (6)
Aktualne zapowiedzi książek dla Polski i USA (1)
Prawa autorskie do tekstów i grafiki + reklama (1)
Jaskinia Graphomanthów (5)
Star Wars - najlepsza filmowa seria w historii? (14)
28 lutego Traffic Club (6)
Regulamin forum (1)
Łukasz Wasilewski o Legoburger
Katylina o Jedi znad morza
paweljsw1 o Po prostu hobby
Łukasz Wasilewski o Top 5 starwarsowych potworów
Bolek o Top 5 starwarsowych potworów
Bolek o Legoburger
Mian o Jedi znad morza
Mian o StarForce 2010 - rejs Brdą
glorfindel113 o Top 5 starwarsowych potworów
polski
english




.jpg)



WSZYSTKIE KOMENTARZE
Gra jest bardzo dobrze wykonana i w ogóle wszyscy przeciwnicy ładnie zrobieni i walki z bossami są fajnie wykonane ale tak jak jest napisane w recenzji szybko się nudzi bo można ją przejść w jeden dzień jedynym sposobem na trochę lepszą zabawę jest przejście gry na dowolnie ustawionym przez siebie poziomie a po przejściu gry ustawienie poziomu trudności na najwyższy w tedy nie będzie już tak łatwo ;p Największym problemem w tej grze jest zdobycie na niektórych mapach holokronów których na ogół jest 15 i znalezienie wszystkich to nie lada kłopot ;]
Możemy mieć jeszcze nadzieje że twórcy gry stworzą aktualizacje do gry, mianowicie multiplayer :D